Bard
Guide Bard
Bard est un support dont l'impact dépend de la lecture du jeu. Mécaniquement, il doit gérer ses cooldowns de contrôle, protéger son carry et créer des opportunités pour son équipe via ses engages ou disengages. Son point fort majeur : Pick fiable autour des murs. En early game, la priorité est de trades courts niveau 1–2, pose w chargés et roams sur timings sûrs. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Pick fiable autour des murs
- Roam et macro supérieurs
- Setup de wombo unique via R
Faiblesses
- Punissable en lane prolongée
- Dépendant de l’équipe pour convertir les picks
Game Plan
Trades courts niveau 1–2, pose W chargés et roams sur timings sûrs.
Contrôle vision et portails pour créer des nombres forts.
R pour isoler/figer puis enchaîner sur Q ou wombo alliés.
Secourir la lane avec W, poke Meep + Q et roam dès que possible.
Pose de vision profonde, picks au brouillard via portails.
Protège le carry, cherche l’angle R→Q sur front.
Power Spikes
R détermine les fights d’objectifs ; synchronise avec l’équipe.
Conseils de jeu
- Ne perds pas de vagues : ramasse les cloches quand ta botlane est safe (vague sous tour ou push).
- Cherche les couloirs/murs pour convertir Q en étourdissement fiable.
- Spike niveau 1 très fort : trade court avec Meep + Electrocute.
- Annonce toujours la R (ping + vocal) : beaucoup de griefs viennent d’un mauvais timing.
Jouer contre
- Écartez-vous au réveil de « Tempered Fate » : ne regroupez pas cinq joueurs au même point.
- Évitez de vous battre près des murs/couloirs étroits : c’est l’aire de jeu de Bard.
- Brisez la vision avant objectifs pour limiter portails/décalages.
- Pressez Bard en lane pour l’empêcher de roam et de ramasser des cloches.
Combos
Q
à travers mur/sbire
Utilise le mur pour transformer un slow en étourdissement.
Flash
→
R
→(à la sortie) Q sur murAnnonce le timing à l’équipe pour caler l’ultime wombo.
AA
(Meep)
→
Q
→
AA
Meeps + Electrocute : burst court, recule ensuite.
E
pour fuir à travers mur
→
Q
sur le poursuivant
Les ennemis sortant du portail sont alignés pour un stun facile.