Draven
Guide Draven
Draven est un tireur joué en ADC. Mécaniquement, sa priorité est de maintenir la bonne distance, d'optimiser son positionnement et d'infliger des dégâts continus en restant hors de portée des engages ennemis. Son point fort majeur : Phase de lane surpuissante. En early game, la priorité est de priorité de lane avec 2 haches, crash vagues pour plaques/dragon. cherche un cash-in rapide. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Phase de lane surpuissante
- Snowball + pression d’or (cash-in)
- Prise d’objectifs rapide avec lead
Faiblesses
- Peel nécessaire en mid/late
- Positionnement exigeant (axes)
- Peu d’outils défensifs sans W/E
Game Plan
Priorité de lane avec 2 haches, crash vagues pour plaques/dragon. Cherche un cash-in rapide.
Grouper pour objectifs, jouer front-to-back derrière ton tank. Garde E pour interrompre.
Positionnement conservateur, GA/Quicksilver indispensables. DPS sur les cibles fixées.
Spike niveau 2 puis 5 : trade court et resets propres pour convertir l’Adoration.
Regroupe-toi, joue autour de l’ult de ton support (Leona/Nautilus).
Protège-toi en premier : haches catch arrière, n’overchase pas.
Power Spikes
Exécutions plus fiables en skirmish.
Conseils de jeu
- Joue la lane pour le cash-in : slow push → crash → roam dragon si l’ADC adverse reset.
- Rattrape tes haches vers l’arrière pour limiter l’exposition, surtout sans vision rivière.
- Niveau 2 d’abord = fenêtre d’all-in. Anticipe le niveau avec le push des 3 premiers casters.
- Garde W pour coller OU pour sortir : ne brûle pas les deux usages sur le même trade.
Jouer contre
- Force-le à rater une hache : poke quand elle atterrit loin de sa backline.
- Stasis Enchant ou dash au retour du R pour supprimer l’exécution.
- Coupe ses catches en zonant le cercle de hache avec contrôle ou menaces de burst.
- Appelez les ganks : Draven pousse pour catch, le punir sur longue lane.
Combos
AA
→
W
→
AA
(catch)
→sortieW après le premier AA pour garantir la 2e hache et ressortir avant le retour adverse.
Q
→
AA
→
W
→
E
(interrompre/décaler)
→
AA
→
R
(exécution)
Garde E pour couper un dash critique ; lance R quand la cible tente de s’échapper.
E
→
Flash
(instant) vers l’intérieur
Change l’angle de repoussement pour envoyer la cible dans ta team ou hors tour.