Fizz
Guide Fizz
Fizz est un assassin mobile joué en Mid lane. Sa mécanique de base consiste à identifier la bonne fenêtre pour entrer, burst une cible prioritaire et ressortir avant que l'ennemi puisse réagir. Son point fort majeur : Très fortes fenêtres de pick via R. En early game, la priorité est de sécurise le 5 sans donner d’ouvertures ; joue l’angle et la brume. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Très fortes fenêtres de pick via R
- Mobilité + invulnérabilité d’E pour outplay
Faiblesses
- Dépendant des CD et de Lich Bane
- Prévisible si R scouted/cleanse disponible
Game Plan
Sécurise le 5 sans donner d’ouvertures ; joue l’angle et la brume.
Spike 1-2 items : force des 4v4 autour des objectifs.
Flancs et pick sur carry, puis reset via E/Stasis Enchant.
Farm safe, poke opportuniste, respect des contrôles ciblés.
Lich Bane online : punis Flash down et erreurs de vision.
Flanc prioritaire ; n’engage pas en premier si cleanse/Stasis Enchant up.
Power Spikes
Fenêtres d’ultime pour forcer Flash/Stasis Enchant puis kill.
Conseils de jeu
- Cherche l’angle, jamais le frontal : diagonales/brume et tempo de Stasis Enchant adverse.
- Comptez le CD des cleanses : force un premier sort, punis au poisson derrière.
- Spike Lich Bane : c’est ton vrai moment de kill. Avant, joue poke/angles.
- Pré-place-toi en river pour lancer R depuis l’ombre, pas en lane ouverte.
Jouer contre
- Garde un dash/cleanse pour l’explosion de R ; Stasis Enchant annule souvent son all-in.
- Warder les flancs : Fizz gagne par l’angle, pas en face-à-face.
- Punir ses CD : sans E, Fizz est vulnérable ; force-le à l’utiliser défensivement.
- Botte Stasis Enchant ou Quicksilver réduit drastiquement ses fenêtres de kill.
Combos
Q
→
W
→
AA
→
E
(retombée)
L’AA sous W déclenche un gros on-hit ; garde E pour terminer ou sortir.
R
→
E
(retombée)
→
Q
→
W
→
AA
Lance R hors vision ; si la cible n’a pas cleanse, l’explosion est fatale.
E
(1er saut pour esquiver)
→
R
en l’air
→
E
(retombée)
→
Q
Utilise l’invulnérabilité d’E pour traverser les sorts clés puis contre-attaque.