Gnar
Guide Gnar
Gnar est un tank joué en Top lane. Son rôle mécanique est d'initier les combats, d'absorber les dégâts et de créer des fenêtres d'action pour ses alliés via ses contrôles. Son point fort majeur : Phase de lane dominante à distance. En early game, la priorité est de contrôle de la vague + poke ; prépare mega pour le premier herald. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Phase de lane dominante à distance
- Wombo combo énorme en Mega
- Polyvalent split/teamfight
Faiblesses
- Dépendant de la barre de Rage
- Vulnérable aux engages soudains en Mini
- Moins d’impact sans mur proche
Game Plan
Contrôle de la vague + poke ; prépare Mega pour le premier Herald.
Joue couloirs/angles de mur ; cherche les 5v5 Mega prêts.
Front-to-back : protège ta backline en Mega et cherche le mur décisif.
Harass + deny farm (Nasus/Sett) ; appelle le jungler quand Mega arrive.
Side avec TP prêt ; rejoins l’objectif quand ta Rage est à 70%+.
Teamfights serrés ; garde Flash pour un R décisif au mur.
Power Spikes
Mega en teamfight devient un finisher fiable.
Conseils de jeu
- Joue autour de ta Rage : prépare Mega avant objectifs et combats clés.
- Évite les murs quand tu es Mini contre les engageurs (Camille/Jax).
- Push-poke puis reset sur gros timers ennemis ; n’engage que Mega prêt.
- Utilise E défensivement la plupart du temps ; offensif uniquement avec vision et Mega imminent.
Jouer contre
- Combats-le quand il vient de retomber en Mini : sa fenêtre faible.
- Force le fight loin des murs pour ôter la menace de Mega R.
- Gank avant son niveau 5/9/13 ou juste après la fin de Mega.
- Achetez de l’armure/anti-heal tôt pour étouffer son poke de lane.
Combos
E
(Crunch)
→
R
(vers un mur)
→
W
(Wallop)
→
Q
Toujours lancer Wallop juste après le push pour chaîne de CC et maximiser les dégâts.
R
(buffer)
→
Flash
(instant)
→
W
→
Q
Buffer le R avant le Flash étend l’angle et surprend en teamfight.
Q
→
AA
→(proc Hyper)→
E
(Hop out)
→
Q
récup
Trades courts : proc Hyper puis sors ; n’attends pas l’all-in adverse.