← Fiche complète Hecarim
Hecarim

Hecarim

S JUNGLE Tank

Guide Hecarim

Hecarim est un tank joué en Jungle. Son rôle mécanique est d'initier les combats, d'absorber les dégâts et de créer des fenêtres d'action pour ses alliés via ses contrôles. Son point fort majeur : Engage longue portée très difficile à anticiper. En early game, la priorité est de sécurise carapateurs et vision des chemins ; évite les duels perdants. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Engage longue portée très difficile à anticiper
  • Snowball d’objectifs via vitesse et sustain de zone

Faiblesses

  • Kitable en frontal et sensible à l’anti-heal
  • Ressources dépendant : nécessite MS/objets pour impacter

Game Plan

Early

Pathing safe vers niveau 5 ; joue sur lanes prio pour invade timé.

Mid

Glorious + Trinity : impose le rythme autour d’objectifs.

Late

Engage/désengage à la demande ; ne tunnel pas si QSS/Stasis Enchant en face.

Power Spikes

Niveaux 5/9/13

Fenêtres d’ultime pour forcer un 5v4 ou désengager proprement.

Conseils de jeu

  • Ne force pas sans angle fermé : utilise les murs/diagonales pour garantir le bump.
  • Empile la MS (E, objets, runes, Glorious) avant d’entrer pour maximiser Warpath.

Jouer contre

  • Brisez sa charge avec peel (knock-ups, slows) et gardez un outil pour son second tour.
  • Stasis Enchant/Quicksilver neutralisent son pic d’impact : activez-les au contact ou juste avant le fear.

Combos

Engage propre Facile
E E (charge) AA AA (bump) Q Q W W

Active W juste avant l’impact pour drainer pendant tout le skirmish.

Angle surprise Moyen
E E (depuis la brume) Flash Flash AA AA (bump) Q Q R R (peel/backline)

Le Flash pendant E déjoue les réflexes ; enchaîne R pour séparer la backline.

Wombo objectif Moyen
E E R R (fear conique) Q Q spam W W

Sur Dragon/Herald, le fear disperse l’ennemi et t’offre un 4v3 local.

Désengage salvateur Facile
R R (à travers la mêlée) E E pour repousser le poursuivant

Garde R si vous perdez la position ; le cône de fear casse l’élan adverse.