Maokai
Counters Maokai
Maokai est un tank Support conçu pour absorber les dégâts et créer des opportunités pour son équipe. Son gameplay le rend particulièrement vulnérable à certain profiles. En revanche, il excelle face à profiles unable to exploit their weaknesses.
Pourquoi
Morgana casse une grande partie de l’identité de Maokai support : tu joues pour verrouiller une cible avec un engage lisible (W) puis enchaîner racines et contrôle pour forcer un summoner ou un kill. Black Shield transforme ce plan en ‘engage à vide’. Elle ne te bat pas forcément par dégâts purs, elle te bat en rendant ton CC le moins rentable possible au moment exact où tu veux convertir.
Impact en lane
En lane, chaque fois que tu t’avances pour W, tu dois d’abord résoudre un puzzle : le bouclier est-il disponible, sur qui, et est-ce que ton ADC peut suivre ? Si tu engages dans le bouclier, tu consommes tes cooldowns, tu prends le poke de retour, et tu perds la priorité de vague. En midgame, Morgana protège aussi très bien les carries contre ton R : si elle shield l’initiation, ton ulti devient plus un outil de zone que de catch.
Comment jouer
Joue la lane comme un jeu de cooldowns : force Black Shield avec un trade ‘cheap’ (pression de zone, feinte d’engage, saplings pour contrôler les bushs), puis engage uniquement pendant la fenêtre où il est down. Ton timing clé est niveau 5 : ton R peut forcer Morgana à shield tôt, ce qui ouvre W ensuite. Décisionnellement, si tu ne peux pas casser le shield en premier, change d’angle : joue peel/anti-engage, protège ton ADC, et utilise ton R pour couper l’accès plutôt que pour initier de face.
Pourquoi
Janna est hard parce qu’elle punit ton ‘one-way ticket’. Maokai engage souvent en W et accepte de s’exposer pour créer une fenêtre de kill. Janna, elle, excelle à annuler ce moment : tornade pour casser l’entrée, slow/peel pour empêcher ton follow-up, et ulti pour remettre la cible hors de portée. Ce n’est pas juste du sustain, c’est un reset complet de ton plan.
Impact en lane
En lane, tu as du mal à forcer un all-in propre : si tu engages trop tôt, elle te repousse et tu perds la trade war. Si tu attends trop, elle poke/scale et vous perdez le contrôle de la wave. En teamfight, elle protège la backline contre tes angles d’ult : même si ton R touche, elle peut casser la conversion avec un disengage.
Comment jouer
Positioning + patience : cherche des engages depuis le brouillard (bush/river) pour réduire son temps de réaction. Ton timing clé est quand elle a utilisé tornade ou R : c’est là que ton W devient ‘vrai’. Décisionnellement, accepte parfois de ne pas initier : joue la protection de ton carry et garde W pour punir un assassin/diver qui entre — Janna est moins confortable quand elle doit réagir à un engage adverse plutôt que d’anticiper le tien.
Pourquoi
Alistar est hard parce qu’il te bat sur ton propre terrain : contrôle, tempo de fight, et capacité à décider qui reste au contact. Ton W est une entrée ‘collante’, mais Alistar peut te repousser, casser ton placement, et surtout rendre ta conversion très inconfortable en isolant ton carry ou en te séparant de ton ADC.
Impact en lane
La lane devient un jeu de micro-timings : si tu engages sans que ton ADC soit prêt, Alistar peut te headbutt loin et transformer ton play en perte de prio. Et si lui engage, tu dois choisir : peel ton ADC ou poursuivre la cible, avec le risque de perdre la structure de la lane.
Comment jouer
Spacing et angles : évite d’engager en ligne droite. Ton timing clé est après qu’il ait utilisé W (Headbutt) ou qu’il soit low mana/HP : là, tu récupères le contrôle. Décisionnellement, privilégie les engages ‘à deux étages’ : d’abord ton R pour créer une zone et forcer un mouvement, puis ton W sur la cible qui n’a plus la protection d’Alistar.
Pourquoi
Soraka est hard non pas parce qu’elle te tue, mais parce qu’elle rend tes engages beaucoup moins ‘décisifs’. Maokai veut une fenêtre courte : on attrape, on verrouille, on finit. Soraka rallonge le fight en soignant, et son silence (E) est particulièrement pénible : il peut empêcher ton W si tu engages au mauvais timing ou te couper la relance de contrôle.
Impact en lane
En lane, si tu engages sans burst suffisant derrière, tu te retrouves à échanger des HP contre du sustain gratuit, et c’est toi qui t’épuises. Elle peut aussi punir tes entrées avec un E bien placé, ce qui transforme ton all-in en demi-all-in raté. En midgame, elle dévalue ton R : même si tu touches plusieurs cibles, elle peut maintenir en vie la cible prioritaire assez longtemps pour que ta team perde le DPS race.
Comment jouer
Joue autour de son E : observe son placement, et engage quand elle l’a utilisé défensivement ou quand tu peux l’obliger à le mettre trop tôt. Timing clé : niveau 5 et surtout le premier gros spike de dégâts de ton ADC/mid — c’est là que Soraka devient punishable. Décisionnellement, si la kill pressure manque, change ton objectif : zone les bushs, prends la prio wave, et force des timings d’objectifs où Soraka doit avancer et devient exposée.
Pourquoi
Zyra est hard parce qu’elle transforme l’espace autour de la wave en champ de mines. Maokai a une portée courte : pour engager, tu dois traverser une zone. Zyra te punit pendant ce trajet avec root + plantes, et même si tu arrives au contact, tu as souvent déjà perdu trop de PV pour convertir proprement.
Impact en lane
Tu peux perdre la priorité très vite : ses plantes rendent les bushs dangereux et son poke rend chaque tentative de last-hit coûteuse pour ton ADC. Si tu engages sans avoir contrôlé la wave, Zyra peut aussi retourner le trade en te rootant au moment où tu commits, ce qui casse la synchronisation avec ton carry.
Comment jouer
Préparation avant engage : utilise tes saplings pour reprendre les bushs et réduire ses angles de seed. Timing clé : quand elle n’a plus son root ou quand elle a gaspillé ses seeds pour push — c’est là que ta fenêtre existe. Décisionnellement, accepte de jouer ‘slow’ : prendre la prio par petites étapes, puis engager sur une erreur de placement plutôt que de forcer un all-in dans sa zone.
Pourquoi
Lulu est défavorable parce qu’elle rend ta conversion moins fiable : tu peux attraper une cible, mais elle peut te polymorph au moment où tu veux enchaîner, et son ulti peut ‘annuler’ le burst de ton équipe en donnant un reset de PV/knock-up défensif. Tu n’es pas inutile, mais tu dois mieux choisir la cible et le timing.
Impact en lane
En lane, tu peux te heurter à un mur : elle poke, shield, et elle est très forte pour protéger l’ADC pendant ton engage. Si tu engages sur l’ADC, elle le sauve; si tu engages sur Lulu, tu t’éloignes de la vraie cible. En midgame, ça devient un duel de patience : elle attend ton commit pour le casser.
Comment jouer
Cherche les angles où Lulu ne peut pas couvrir deux personnes à la fois : engage sur le support si l’ADC est isolé derrière, ou inversement. Timing clé : après qu’elle a utilisé polymorph ou R dans un échange précédent — la fenêtre est courte, mais réelle. Décisionnellement, si tu ne peux pas one-shot, joue front-to-back : utilise ton R pour zoner et coupe la backline, plutôt que de chercher une exécution instantanée.
Pourquoi
Nami est défavorable parce qu’elle a des outils simples pour casser ton rythme : bubble pour interrompre/punir ton commit, et surtout une capacité à gagner les trades courts via heal + poke. Tu peux engager, mais si ton timing est lisible, elle te met dans un état où tu as dépensé W alors qu’elle n’a pas dépensé ses réponses.
Impact en lane
La lane devient volatile : si ton ADC se fait toucher par poke, tu n’as plus la santé nécessaire pour forcer un all-in. Et si tu engages trop frontal, bubble peut te stopper puis la wave se retourne contre vous. En midgame, sa vague (R) et ses slows ajoutent une couche de contrôle qui rend tes entrées plus télégraphiées.
Comment jouer
Approche en diagonale, et varie les timings : Nami punit les engages ‘en ligne droite’. Timing clé : quand bubble est down, tu peux réellement menacer une kill window, surtout si la wave est proche de vous. Décisionnellement, si tu ne peux pas engager proprement, joue la pression de bush avec saplings pour forcer Nami à reculer et réduire son poke plutôt que de l’affronter à découvert.
Pourquoi
Karma est défavorable parce qu’elle te maintient à distance tout en protégeant la cible que tu veux attraper. Son shield + speed réduit énormément la valeur de ton W : même si tu touches, la cible peut sortir plus vite, et Karma peut te kite pendant que toi tu es ‘coincé’ au contact sans avoir créé l’avantage attendu.
Impact en lane
Elle prend souvent la prio de lane : shove + poke, ce qui te force à jouer sous tour et limite tes angles de bush. Si tu engages sans wave setup, tu te fais punir par un retour de poke et tu perds le contrôle. En midgame, elle peut aussi accélérer un carry hors de ton R, ce qui dévalue la menace de catch.
Comment jouer
Wave management : cherche à garder la wave plus proche de toi pour réduire l’espace où Karma peut kite. Timing clé : quand elle a utilisé Mantra (empowered spell) — sa capacité à retourner un trade baisse pendant quelques secondes. Décisionnellement, n’essaie pas de gagner ‘au poke’ : gagne à la structure, en contrôlant les bushs, en forçant des timings d’objectifs et en punissant un pas trop avancé plutôt qu’un all-in forcé.
Pourquoi
Thresh est un skill matchup parce que c’est une guerre d’initiative : si tu engages proprement, Thresh a moins de réponses immédiates qu’un pur disengage; mais si tu engages mal, il te punit très fort avec hook/box et retourne la lane. Les deux champions veulent dicter l’espace : toi par présence au contact, lui par menace de grab.
Impact en lane
En lane, la wave et les bushs décident : si Thresh contrôle les bushs, ton W devient risqué. Si toi tu contrôles les bushs, son hook devient plus difficile à lancer sans s’exposer. En midgame, vous jouez souvent le même objectif : attraper une cible avant le fight.
Comment jouer
Positioning : engage depuis un angle qui rend le hook difficile (diagonale, derrière la wave). Timing clé : quand Thresh a raté hook ou a utilisé lantern défensivement, tu as une vraie fenêtre. Décisionnellement, n’overcommit pas sur la première cible : parfois ton meilleur play est de forcer des sums puis reset, car Thresh adore les combats prolongés où il recycle ses CC.
Pourquoi
Blitzcrank est skill parce qu’il punit ton approche la plus simple : avancer pour W. Si tu t’exposes en ligne droite, tu peux te faire grab avant même d’engager, ce qui casse ton rythme. Mais à l’inverse, si tu contrôles les bushs et que tu obliges Blitz à jouer prudemment, tu peux le rendre très passif et gagner la lane par pression.
Impact en lane
La lane tourne autour de la vision : si vous jouez sans wards, Blitz est roi. Si tu sécurises les bushs avec saplings et que tu gardes la wave bien placée, tu réduis ses angles de grab. En midgame, il cherche des picks avant les objectifs; toi tu veux initier ou protéger selon la comp.
Comment jouer
Positioning : ne marche pas dans les couloirs de grab, utilise la wave comme bouclier. Timing clé : après qu’il a raté un hook, tu as quelques secondes où tu peux jouer beaucoup plus agressif. Décisionnellement, ton job est souvent de contrôler l’info : si tu enlèves la surprise, Blitz perd énormément de valeur et tu récupères l’initiative.
Pourquoi
Leona est skill parce que vous jouez tous les deux sur l’all-in, mais avec des patterns différents. Toi tu cherches souvent un pick net via W; elle, elle cherche un lock multi-CC et un snowball de lane. Selon qui engage sur le bon timing et avec la bonne wave, le trade peut se gagner très vite.
Impact en lane
Si Leona a la prio wave, elle peut forcer des engages répétés. Si toi tu contrôles la wave et les bushs, tu peux choisir ta cible et éviter d’être le premier attrapé. En midgame, ça devient un duel de lecture : ton R peut couper son entrée, mais elle peut aussi te forcer à l’utiliser défensivement.
Comment jouer
Positioning : garde ton ADC hors de portée directe quand ses CDs sont up, et cherche l’angle sur l’ADC adverse quand Leona est mal placée. Timing clé : après son E ou après qu’elle a utilisé R sur une cible non prioritaire, tu peux re-engage. Décisionnellement, ne joue pas ‘ego’ : parfois la meilleure décision est de peel et de laisser Leona entrer, puis de la punir quand elle est trop profonde.
Pourquoi
Pyke est souvent favorable pour Maokai parce que tu as ce qu’il déteste : un verrouillage fiable et une capacité à le punir quand il s’approche pour hook ou roam. Pyke vit sur des fenêtres de mobilité et de surprise; Maokai peut réduire ces fenêtres en le forçant à jouer ‘honnête’ et à respecter ta menace W.
Impact en lane
En lane, si tu contrôles les bushs, Pyke perd des angles de hook et devient plus télégraphié. S’il tente de roam, tu peux soit le suivre via vision/tempo, soit punir la lane en engageant sur l’ADC resté seul. En midgame, ton R est aussi très bon pour couper ses trajectoires de flank.
Comment jouer
Positioning : garde-toi assez proche de ton ADC pour répondre à son hook, mais assez patient pour ne pas te faire bait. Timing clé : après qu’il a raté un hook ou utilisé son dash — c’est là que ton W devient une punition nette. Décisionnellement, force Pyke à choisir : soit il reste lane et subit la pression, soit il roam et tu convertis en prio/plates/objectif.
Pourquoi
Rakan est plutôt favorable parce qu’il dépend de ses dashs et de ses entrées/sorties rapides. Maokai peut punir un engage trop gourmand : si Rakan entre, ton W le fixe et ton kit le force à rester plus longtemps que prévu, ce qui casse sa logique ‘hit and run’.
Impact en lane
En lane, Rakan veut créer du chaos et reset. Si tu joues calmement et que tu gardes ton W pour son commit réel, tu peux le faire payer à chaque entrée. En teamfight, ton R est aussi un bon outil pour couper son backline access et le forcer à engager en mauvaise géométrie.
Comment jouer
Positioning : garde une distance qui te permet de W sur son entrée sans te faire poke gratuitement. Timing clé : quand il n’a plus son dash de sortie, tu peux convertir très fort. Décisionnellement, ne poursuis pas Rakan partout : punis l’instant où il commit, puis reviens protéger ta zone plutôt que de chase un champion mobile.
Pourquoi
Yuumi peut être favorable parce qu’elle offre souvent une lane plus ‘passive’ au début, et Maokai adore ces lanes où il peut contrôler les bushs, prendre la prio, et choisir le moment d’engager. Tant que tu ne donnes pas un all-in gratuit sur une wave défavorable, tu peux créer une pression constante et forcer l’ADC adverse à jouer sous contrainte.
Impact en lane
En lane, si tu gagnes la prio, Yuumi a moins de place pour poke et moins de fenêtres pour sortir proc son passif. Et si l’ADC adverse fait une erreur de positionnement, ton W le verrouille très bien, Yuumi ne pouvant pas ‘désengager’ une cible attachée comme Janna le ferait.
Comment jouer
Wave + bush control : pose des saplings pour empêcher Yuumi de jouer les bushs et protège la zone de lane. Timing clé : niveau 5, ton R te donne un outil de catch long qui peut forcer des summoners. Décisionnellement, reste lucide : si Yuumi est sur un hypercarry, ne transforme pas la lane en ‘coinflip all-in’ — prends la prio, récupère des plates/dragons, et laisse la partie se gagner par tempo.