Seraphine
Guide Seraphine
Seraphine est un support dont l'impact dépend de la lecture du jeu. Mécaniquement, il doit gérer ses cooldowns de contrôle, protéger son carry et créer des opportunités pour son équipe via ses engages ou disengages. Son point fort majeur : Utilité AoE exceptionnelle (boucliers/soins/charms).. En early game, la priorité est de priorité à la sécurité et au poke mesuré. empile des notes avant chaque trade. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Utilité AoE exceptionnelle (boucliers/soins/charms).
- Superbe scaling et contrôle d’objectifs.
Faiblesses
- Très punissable à courte portée et sans Flash.
- Dépendante de l’équipe pour convertir l’avantage.
Game Plan
Priorité à la sécurité et au poke mesuré. Empile des Notes avant chaque trade.
Joue autour des objectifs : force des fights dans les couloirs et protège tes carries.
Front-to-back discipliné : conserve R pour touches multi-cibles ou contre-engage.
Poke sous Glacial, protège l’ADC avec W. Vision défensive.
Complète Locket/Redemption, joue le tempo des dragons.
Peel prioritaire : shields/soins + R pour verrouiller la backline adverse.
Waveclear safe et trades courts après E/Q touchés.
Groupes fréquents, cherche des angles R pour forcer Flash/ultis
Positionnement parfait, Stase obligatoire contre assassins.
Power Spikes
Accès à R et réapparitions plus fréquentes en teamfight.
Conseils de jeu
- Pivote autour du 3e sort (Écho) : planifie W/E ou E/R pour un swing de fight.
- Ne surpousse pas sans vision : tu es vulnérable aux flanks/assassins.
- Garde R pour les objectifs ou pour punir une erreur manifeste.
- Pose Glacial en zone et ping la fenêtre d’engage/peel à ton ADC.
- Time Locket/Redemption avant le 2e CC ou avant l’explosion d’un ulti.
- Joue les couloirs (dragon/herald) : ta portée et R s’y expriment le mieux.
- Wave-management : slow push avant rotate, puis R pour forcer au fleuve.
- Respecte les timers jungler ennemis (niveaux 5/9/13) et garde Stase prête.
- Poke Q en dehors des trades, all-in seulement quand E touche.
Jouer contre
- Les supports hook punissent ta faible mobilité : joue derrière la vague.
- Stase annule la plupart des bursts d’assassins si utilisée à l’impact.
- Évite les zones étroites quand R est hors CD : tu perds la menace de turn.
- Contre hard-engage, garde E pour le carry, pas pour le poke.
- Achète des balises régulièrement : ta survie dépend de l’info.
- Si l’ennemi a Cleanse/Quicksilver, force-le avec E avant de commit R.
- Contre Yasuo, bait le Mur avant de lancer Q/E.
Combos
E
→
Q
Assure le poke, économise R et force des summoners avant l’objectif.
E
(toucher)
→
R
→
Q
Le root garantit le charm, Q achève les cibles low HP.
Flash
→
R
(multi)
→
E
→
W
Utilise en choke point; W sert de filet de sécurité après l’entrée.
W
(bouclier)
→
W
(Écho)
→
E
Double shield instant puis contre-contrôle pour casser l’engage.