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Sion

Sion

A TOPJUNGLE Tank

Guide Sion

Sion est un tank joué en Top lane. Son rôle mécanique est d'initier les combats, d'absorber les dégâts et de créer des fenêtres d'action pour ses alliés via ses contrôles. Son point fort majeur : Engage longue portée imparable (R). En early game, la priorité est de push contrôlé, plaques et décales r ; évite les trades prolongés défavorables. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Engage longue portée imparable (R)
  • Scaling PV énorme et prise d’objectifs sûre (Demolish)
  • Peel correct via Q/E et zone de contrôle

Faiblesses

  • Esquivable/contrable par dashs et parades
  • Dégâts limités si l’équipe manque de DPS %PV

Game Plan

Early

Stack PV (Heartsteel/Overgrowth), vise des trades courts Grasp.

Mid

Split avec Hullbreaker si free ; sinon group autour d’objectifs.

Late

Frontline/peel selon menace principale ennemie.

Power Spikes

Niveaux 5/9/13

Accès à R pour engage global à chaque palier.

Conseils de jeu

  • Joue la wave et le cross-map : push, prends plaques, décale avec R, puis Teleport back lane.
  • Ne charge pas Q trop longtemps si l’ennemi a du dash ; mi-charge suffit souvent.
  • Ton passif transforme une mort en menace : tombe au milieu d’eux lors des objectifs.

Jouer contre

  • Évitez les fights prolongés : kitez-le et punissez la fin de son bouclier (W).
  • Privilégiez %PV, pénétration et anti-heal tôt pour casser son scaling.

Combos

Pick de lane sûr Facile
E E (sur sbire) Q Q (charge mi-longue) W W detonate

Le slow + shred d’armure d’E garantissent un Q sans t’exposer trop longtemps.

Engage global Moyen
R R (depuis hors-vision) Q Q plein charge W W detonate

Vise un mur/structure pour sécuriser l’impact du R, puis enchaîne Q pendant le stun.

Reposition surprise Difficile
Q Q (charge) Flash Flash (pendant la charge) release W W detonate

Le Flash repositionne le cône au dernier moment pour toucher des carries inattentifs.

Anti-kite Moyen
E E (slow) pas de côté Q Q court R R offensif/désengage

Garde R pour finir la poursuite ou couper la retraite ennemie.