Yone
Guide Yone
Yone est un assassin mobile joué en Mid lane. Sa mécanique de base consiste à identifier la bonne fenêtre pour entrer, burst une cible prioritaire et ressortir avant que l'ennemi puisse réagir. Son point fort majeur : All-ins explosifs et capacité de wombo multi-cibles avec Q3 → R.. En early game, la priorité est de construis q3, joue les trades courts et garde la wave gérable. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- All-ins explosifs et capacité de wombo multi-cibles avec Q3 → R.
- Grande mobilité et accès backline via E.
Faiblesses
- Très sensible aux contrôles durs et à la vision défensive.
- Dépendant de Q3/angles de flanc pour créer de la valeur.
Game Plan
Construis Q3, joue les trades courts et garde la wave gérable.
Cherche les picks hors vision avant Dragon/Héraut, synchronise-toi avec l’engage allié.
Flank ou front-to-back selon la vision ; R multi-cibles décide la partie.
Waveclear contrôlé, pression de roam avec E hors vision.
Coordonne Q3 → R avec jungler/support pour forcer 4v5 autour des objectifs.
Protège tes timers (Stase/GA) pour oser des entrées profondes.
Trades sur fenêtres, deny de plaques ennemies et roams mid si wave sous tour.
Split court pour attirer la pression, puis regroupe sur objectif avec Q3 prêt.
Joue la side faible avec Brise-coques ou rejoins pour wombo selon compo.
Power Spikes
Fenêtres de R fréquentes pour forcer des fights décisifs.
Conseils de jeu
- Préparez Q3 avant chaque objectif pour menacer un engage instantané.
- Votre E n’est pas une sortie gratuite : surveillez les contrôles qui peuvent vous punir au retour.
- Poussez puis jouez le brouillard de guerre : E → Q3 → R crée des picks décisifs.
- Achetez Mercure/Stase selon assassins/CC en face.
- Trades courts et fréquents, puis reset de la wave pour plaques/roams.
- Si la front line ennemie empile l’armure, transitionnez vers pénétration/Brise-coques + macro.
Jouer contre
- Contre hard-CC, gardez E pour réagir plutôt que pour engager.
- Bait les compétences clés (parade, mur de vent, boucliers) avant de commit votre R.
- Contre Fizz/Zed, placez des balises latérales et conservez Stase pour leur première rotation.
- Ne forcez pas sans Q3 prêt : vous perdez en range/menace.
- Contre Darius/Renekton, évitez les échanges longs et engagez après leurs sorts de contrôle.
- Vs Malphite, jouez la map et la pénétration d’armure plutôt que le 1v1.
Combos
Q
(x2)
→
Q
(knock-up)
→
R
→
AA
→
W
→
E
retour
Préparez Q3 hors vision avant l’objectif pour garantir l’engage.
E
depuis le brouillard
→
Q
→
R
→
AA
→
W
→(retour E)Restez patient avant de revenir : laissez la marque convertir le maximum de dégâts.
W
(bouclier)
→
AA
→
Q
→pas de côté→sortieUtilisez W pour tank la réponse adverse puis ressortez avant les renforts.