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Zed

Zed

S+ MIDJUNGLE Assassin

Guide Zed

Zed est un assassin mobile joué en Mid lane. Sa mécanique de base consiste à identifier la bonne fenêtre pour entrer, burst une cible prioritaire et ressortir avant que l'ennemi puisse réagir. Son point fort majeur : Burst mono-cible explosif et accès backline par ombres. En early game, la priorité est de farm sûr, poke courts (w→e→q) et prio pour préparer le premier roam. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.

Forces & Faiblesses

Forces

  • Burst mono-cible explosif et accès backline par ombres
  • Roam rapide et angles uniques via murs
  • Pression de side et split court très forts

Faiblesses

  • Dépendant des cooldowns et de Stasis Enchant ennemi
  • Peel/contrôles ciblés le neutralisent
  • Moins d’impact si l’équipe manque de follow-up sur pick

Game Plan

Early

Wave control, angles de murs, respect des mages à stuns.

Mid

Vision sur côtés, pick → plaques/Herald ; évite l’ARAM.

Late

Flanc coordonné avec supports engage ; Stasis Enchant obligatoire si beaucoup de peel.

Power Spikes

Niv. 3

Niveau 3 – Zed a débloqué ses trois compétences (W, E, Q), ce qui lui permet de poke et d'envisager des échanges plus conséquents grâce à son ombre.

Niv. 5

Niveau 5 – Marque de la mort (R) déverrouillée : Zed obtient un énorme pic de puissance en duel. Il peut désormais éliminer un carry adverse s'il parvient à le toucher avec toutes ses compétences pendant la marque.

Niv. 9

Niveau 9 – Deuxième rang de l'ultime pour encore plus de dégâts, et Lame-Rasoir (Q) probablement au rang maximal. Zed a généralement terminé un objet létalité (Youmuu ou Draktharr), augmentant grandement son burst.

Niv. 13

Niveau 13 – Ultime rang 3 débloqué, combinaison complète de létalité et de pénétration. En fin de partie, Zed a soit snowballé et reste une menace, soit il commence à peiner face aux ennemis tanky, mais reste dangereux pour les carry sans défense.

Niv. undefined

Le 1er objet de létalité est un énorme spike pour Zed. Draktharr offre des dégâts d'explosion accrus et un passif d'invisibilité pour sortir après un kill, permettant à Zed d'assassiner et de s'échapper plus facilement.

Niv. undefined

Même si ce n'est pas un "power spike" offensif, l'achat de l'enchantement Stase sur les bottes en milieu de partie est crucial pour Zed afin de temporiser s'il se fait attraper ou pour outplay des ultimates dangereux après son all-in.

Conseils de jeu

  • Pense angles/vision : Zed gagne par pick, pas par ARAM mid.
  • Garde toujours une ombre de sortie (W ou R) avant de commit.
  • Feinte Stasis Enchant : force l’item défensif adverse, puis re-engage au prochain cycle.

Jouer contre

  • Ayez Stasis Enchant sur carries : utilisez-le juste avant l’explosion de Death Mark.
  • Wards sur murs/entrées : son E donne des angles inhabituels.

Combos

Poke sûr Facile
W W E E Q Q (aligné)

Le slow d’E rend le shuriken quasi imparable ; reste hors portée et récupère W.

All-in standard Moyen
R R (au pop) E Q Q swap W/R (selon danger)

Burst sous Death Mark puis échange d’ombre pour sortir ; ne reste pas sur place.

Triple shuriken Difficile
R R derrière W W côté opposé E E Q Q (les 3 lignes convergent)

Place-toi pour que le champion soit au centre des 3 trajectoires.

R-Flash surprise Difficile
R R (pendant le dash) Flash E E Q Q

Le Flash pendant R décale l’arrivée et surprend les carrys collés à leur front.