Zyra
Guide Zyra
Zyra est un mage joué en Support. Sa puissance vient de la précision de ses sorts et de sa gestion de la portée : infliger des dégâts depuis une position sûre tout en contrôlant l'espace. Son point fort majeur : Zoning et contrôle d’objectifs exceptionnels grâce aux plantes + racines.. En early game, la priorité est de push contrôlé + poke; installe des graines aux points chauds. Les sections ci-dessous couvrent ses combos essentiels, son game plan phase par phase, ses power spikes et les conseils pour le maîtriser ou l'affronter.
Forces & Faiblesses
Forces
- Zoning et contrôle d’objectifs exceptionnels grâce aux plantes + racines.
- Très forte en poke prolongé et en contre-engage avec un R menaçant.
Faiblesses
- Extrêmement punissable par les engages à verrouillage (Leona/Vi).
- Dépendante de la vision et du pré-placement des graines.
Game Plan
Push contrôlé + poke; installe des graines aux points chauds.
Joue les couloirs et force des fights d’objectifs autour de 5/9/13.
Protège ta backline en zone et contre-engage avec R quand on te dive.
Harass + prio de wave; évite les all-ins adverses.
Roam avec jungler, prépare vision et graines avant drag/Hérald.
Zoning front-to-back: tu convertis espace en objectifs.
Push et poke sans sur-étendre; appelle ganks sur racines.
Décales dans la jungle pour tendre des pièges plantes+E.
Teamfights d’objos: jardin prêt avant l’engage, Stase pour survivre au focus.
Power Spikes
R disponible : fenêtres d’objectifs et de contre-engage puissantes.
Conseils de jeu
- Pré-place des graines dans les couloirs, puis déclenche au moment où l’ennemi s’y engage.
- Garde au moins une charge de W en réserve pour répondre à un engage surprise.
- Lane : poke au Q à travers la wave et menace d’E dès que l’ennemi step-up.
- Objectifs : transforme la zone en ‘no-go’ avec 2–3 plantes actives avant de commencer.
- Pousse la wave, harcèle sous tour avec Q+plantes et décale quand E est disponible.
- Ne commit pas sans Stase contre assassins; joue autour des timers 5/9/13.
Jouer contre
- R en contre-engage vaut souvent plus qu’en ouverture : laisse l’ennemi s’avancer dans tes plantes.
- Évite les zones sans vision : Zyra est fragile; positionnement prime sur le DPS.
- Contre hooks, reste derrière ta wave et plante une graine dans chaque buisson latéral.
- Forcer des backs par l’usure : poke + plaques plutôt que 2v2 coin flip.
- Si l’ennemi a Stase, garde une plante et un E pour punir la sortie d’animation.
- Sur MR élevée, bascule tôt vers pour conserver la pression de kill.
Combos
W
(graine)
→
E
(racine)
→
Q
sur la graine
Racine d’abord pour garantir le Q et faire éclore au moins une plante à distance.
W
(2 graines)
→
E
à travers
→
Q
Deux graines pré-placées se transforment en 2–3 plantes : zoning immédiat en couloir.
W
(pré-placé)
→
E
→
R
(renforce les plantes)
→
Q
Pose les graines avant le fight; ton R renforce les plantes et renverse après délai pour empêcher tout vol/peel.